《为真实的世界设计》

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美国设计理论家维克多·帕帕纳克最重要的著作。在这本当时颇具争议的著作中,帕帕奈克提出自己对于设计目的性的新看法,即设计应该为广大人民服务;设计不但应该为健康人服务,同时还必须考虑为残疾人服务;设计应该认真考虑地球的有限资源使用问题,设计应该为保护我们居住的地球的有限资源服务。

《为真实的世界设计》((美)帕帕奈克)

美国设计理论家维克多?帕帕纳克最重要的著作。在这本当时颇具争议的著作中,帕帕奈克提出自己对于设计目的性的新看法,即设计应该为广大人民服务;设计不但应该为健康人服务,同时还必须考虑为残疾人服务;设计应该认真考虑地球的有限资源使用问题,设计应该为保护我们居住的地球的有限资源服务。
  维克多?帕帕纳克对绿色设计思潮产生了直接影响,他首次提出了设计伦理的观念,即设计为什么?在“波普”设计运动的一片喧嚣的浪潮中,开始有人从设计理论的角度严肃提出“设计目的”问题。这对于现代设计的伦理、现代设计的目的性理论来说,是非常重要的一个起点。正因为有这个起点,日后的设计理论才出现了更加深入的发展。
  任何一个学科的确立,都有赖于经典,设计也不例外。在现代设计的发展过程中,有许多重要的、地标性的人物,正是他们的智慧和洞见塑造了今天设计学科的价值、方法和面貌,而他们*有代表性的著作则凝聚了一个时代**前瞻性的设计经验和思考。这些经典著作既关乎设计的过去、现在,又有力的指向设计的未来。
  但是,由于中国设计学科起步较晚,许多重要的著作都没有中译本。有鉴于此,中央美术学院和中信出版社共同策划了这套“设计经典译丛”,目的在于系统的译介现代设计的思想经典,进而推动当代中国设计观念和实践的新发展。
  它,被翻译成23种语言!
  它,是世界上读者*多的设计经典书!
  它,是美国设计与建筑专业的必读书!
  它,广泛用于美国大学里的人类学、行为科学、英语和工业管理专业!
  什么是《为真实的世界设计》?又是什么使这本书变成一个有趣的、对于“传记性”探究的“东西”?《为真实的世界设计》强调突出设计师责任,呼吁更多的社会和环境意识,并提出一种设计师的“新类型”,这些设计师类型指的是多面手、受过多项专业训练的“协调者”和以进程为导向的设计团队。

《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》[压缩包]

作  者: 卫涛,王松,陈劢 编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2006-9-1
字  数: 440000
版  次: 1
页  数: 306
印刷时间: 2006-9-1
纸  张: 胶版纸
I S B N : 9787302138051
包  装: 平装

内容简介

本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。

目录
上篇基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1单一的屏幕视口
1.1.2切换视图
1.1.3旋转三维视图
1.1.4平移
1.1.5缩放视图
1.2设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2设置场景的坐标系
1.2.3使用模板
1.3物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2设置剖面与显示剖面
1.3.3背景与天空
1.3.4图层管理
1.3.5边线效果
1.4物体的选择
1.4.1一般选择
1.4.2框选与叉选
1.4.3扩展选择
1.5阴影的设置
1.5.1设置地理位置
1.5.2设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2画线工具
2.1.3绘制圆形
2.1.4圆弧工具
2.1.5正多边形工具
2.1.6徒手画笔
2.2辅助定位工具
2.2.1测量/辅助线
2.2.2量角器/辅助线
2.3标注
2.3.1标注样式的设置
2.3.2尺寸标注
2.3.3文本标注
2.3.4.标注的修改
2.4物体变换
2.4.1实体信息
2.4.2等分物体
2.4.3移动和复制物体
2.4.4偏移物体
2.4.5缩放物体
2.4..6旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1单面的概念
3.1.2正面与反面的区别
3.1.3面的翻转
3.1.4面的移动与复制
3.2生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3举例说明三维建模的一般方法
3.3.1室内模型的建立
3.3.2室外模型建立的方法
3.4群组
3.4.1 创建群组
3.4.2群组的嵌套
3.4.3编辑群组
3.4.4锁定群组
3.5组件
3.5.1 制作组件
3.5.2组件库
3.6材质与贴图
3.6.1材质浏览器与材质编辑器
3.6.2材质生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的位置与方向
4.1.2相机的绕轴旋转
4.2漫游
4.2.1 快速移动
4.2.2垂直或横向移动
4.3创建动画
4.3.1新建页面
4.3.2页面的设置与修改
4.3.3导出动画
4.4动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2漫游动画
4.4.3 阴影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 Ruby语言简介
5.1.2插件的安装与使用
5.2地形工具Sandbox
5.2.1地形工具Sandbox的启动
5.2.2等高建模From Contours
5.2.3地形网格From Scratch
5.2.4地形起伏Smoove
5.2.5平整地形Stamp
5.2.6创建道路Drape
5.2.7细分地形Add Detail
5.2.8反转角线Flip Edge
中篇建 模
第6章 室内场景的建模
6.1建立大体空间
6.1.1分析方案图
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
6.1.3设置绘图环境
6.1.4绘制客厅的大体空间
6.2建立门窗
6.2.1直接绘制门窗
6.2.2用组件的方法建立门窗
6.3建立吊顶
6.3.1分析天花吊顶图
6.3.2建立吊顶的模型
6.4.其他细节
6.4.1增加踢脚线
6.4.2加入家具
6.5赋予材质
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
6.5.2赋予地板材质
6.5.3赋予踢脚线材质
6.5.4门窗的材质
第7章 建筑设计
7.1建立一、二层主体建筑
7.1.1对方案的分析
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
7.1.3设置绘图环境
7.1.4推出一层主体建筑
7.2绘制门窗
7.2.1 绘制门
7.2.2绘制窗
7.2.3绘制高窗
7.2.4绘制凸窗
7.3复制楼层
7.3.1复制二层楼
7.3.2复制中间层
7.3.3绘制阳台
7.3.4调整模型
7.4制作坡屋顶
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
7.4.2设置坡顶的厚度
7.4.3设置坡顶的材质
7.4.4设置天空与背景
第8章 景观设计
8.1 建立地形
8.1.1对地形图进行分析
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
8.2设置单体建筑
8.2.1绘制单体建筑的轮廓
8.2.2拉伸出三维高度
8.2.3对单体建筑作局部修饰
8.3调整建筑关系
8.3.1连续复制单体建筑
8.3.2建立道路
8.4调整空间细节
8.4.1增加室外建筑小品
8.4.2增加树木
8.4.3增加阴影
第9章 小区设计
9.1调整并导入AutoCAD底图
9.1.1 分析AutoCAD的平面图
9.1.2调整AutoCAD图形
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
9.2绘制小区中的住宅楼
9.2.1绘制单体建筑的轮廓
9.2.2拉伸出三维高度
9.2.3对住宅作局部修饰
9.3绘制小区中的公共建筑
9.3.1 调整底图
9.3.2拉伸出三维高度
9.3.3对公建作局部修饰
9.4调整空间细节
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2增加树木
9.4.3增加其他配景
9.5绘制小区中的住宅楼
9.5.1设置区位、打开阴影
9.5.2选择观测视点与观测角度
9.5.3导出效果图
下篇输入与输出
第10章 输入AutoCAD的DWG文件
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
10.1.2简化复杂的DWG文件
10.2导入天正建筑的图形
10.2.1 导入天正建筑的局部构件
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
10.3.1调整AutoCAD的图形文件
10.3.2导入SketchUp
10.3.3利用立面图建模
第11章 输出到Lightscape中渲染
11.1 在SketchUp中建立室内模型
11.1.1优化AutoCAD文件
11.1.2在SketchUp中创建墙体
11.1.3创建门窗
11.1.4创建天花吊顶
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
11.2.1在3ds max中进行基本设置
11.2.2在3ds max中导入3DS文件
11.2.3在3ds max中调整材质
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
11.2.5在3ds max中创建灯光
11.3 在3ds max中导出LP文件
11.3.1在3ds max中将材质打包
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
11.4.1在LP文件中调整灯光
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
11.4.3对LP文件进行初次传递
11.4.4在LP场景内调整材质
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
12.1使用转化工具Vedute
12.1.1 Vedute的操作界面
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
12.1.3相机角度
12.1.4灯光
12.1.5材质
12.2 Piranesi使用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2调整颜色
12.2.3锁定
12.2.4上色
12.3 Piranesi应用一例
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
13.1 基本介绍
13.1.1从SketchUp到Artlantis
13.1.2 Artlantis的操作界面
13.2透视图
13.2.1设置相机角度
1 3.2.2渲染设置
13.2.3 剖切场景
13.3材质
13.3.1设置材质的参数
13.3.2替换材质
13.4灯光
13.4.1 自然光源
13.4.2人工光源
13.4.3复制灯光
13.5 Artlantis应用一例
13.5.1在SketchUp中进行调整
13.5.2在Artlantis中进行渲染

PS:压缩包内包含本书所有章节教学视频,所需素材,近期每天不定时小水管做源,傍晚到夜里12点确保在线,希望下载过的朋友帮忙做源,谢谢!

《电路设计Altium Designer 10最新版》[光盘镜像]

新增功能 优势 详细说明
ECAD  — MCAD  
集成
电子设计师首次直接进入了机械  CAD  领域,统
一了 ECAD  和 MCAD。
打破了电子设计与他们的包装或物理封装设计
之间的壁垒。
减少了结束 ECAD-MCAD 循环所必需的设计迭
代次数,从而使电子产品的设计变得更简单。
Altium   Designer   的三维功能得到了加强,能够连接由各种  MCAD   软件制作
的 STEP 模型。
新增的功能允许在设计中任何对象之间进行全面的干扰和间隙检查,例如元
件、支架及其周围的封装。
Altium  Designer  能探测到源 STEP 模型的更新,并为电子和机械领域建立动
态连接。
新增交互式布线
引擎
更快更精确的电路板布线,缩短了电路板设计
的总体时间。
Altium  Designer  引进了一个全新的交互式布线
引擎,提供高速的线路和过孔推铲功能、实现
线路快速放置的导向布线功能、布线时对现有
线路自动套索的功能,以及增强的布线自动完
成功能。
Altium  Designer  引进了一个全新的交互式布线引擎,提供高速的线路和过
孔推铲功能、实现线路快速放置的导向布线功能、布线时对现有线路自动套
索的功能,以及增强的布线自动完成功能。
Design Insight 更快、更轻松、更直观的项目导航。 Document Insight  和 Connectivity Insight  带来的弹出式预览和鼠标悬停时
的上下文敏感导航功能让设计师无需打开多个图纸,即可预览文档和线路
网。
多个输出媒体发布 更灵活的输出文件和文档生成功能实现了更好
的数据管理和设计协同。
新增的输出媒体视图允许将多个不同的输出文件整合进一个特定的媒体类
型,如 PDF  或者打印文件,然后进行单独配置。BOM 能够和设计文件一 
起直接发布到 PDF。
增强的内层视图 增强内层分析,减少制造错误。 现在可在 PCB  编辑器中对内层进行建模,并以二维和三围模式显示,精度
达 100%。DRC  现在还纳入了实时电路层连接检查功能,可探测到由电路
层意外分离、焊盘和通孔隔离以及散热连接匮乏所造成的网络故障。
增强的版本控制 文档更新更快,减少工作流中断的情况。 在设计师工作时,系统可在后台获取和更新文件。
设计师只需一个简单操作即可更新项目内的所有工作文件,而无需一个一个
地进行。
新增的定制虚拟仪
器元件
对 FPGA 电路内信号的监控和生成提供更强
的控制能力,并提供将定制测试环境直接“打
包”放入设计的功能。
Altium  Designer  虚拟仪器库新增定制仪器。该仪器经过充分定制后,可用
于监控 FPGA 设计中的所有信号。
该仪器的前端面板由一系列标准控件构成,仪器的功能可通过脚本加以提
升,具有较高级别的可配置性能。
基于 C 的定制 
FPGA 逻辑开发
编程员能够直接使用 C 语言创建功能。编程员
也能进行硬件设计。
Altium  Designer  新增的 C 代码符号能够将 C 源代码连接至基于原理图的 
FPGA 设计。符号引用的代码被转换成 VHDL,并作为硬件与系统的其他 
部分整合在一起。
另提供使用源代码创建 C 代码符号或使用 C 代码符号生成代码模板的
功能。
Allegro PCB  导入 轻松对定制功能进行打包,以配合 Altium  
Designer  的 FPGA 系统元件一起使用。
新加入的定制Wishbone界面可以让Altium Designer设定并轻松连接用户的
逻辑模块到Wishbone总线。
Allegro PCB  导入 让更多设计师能更轻松地迁移到 Altium  
Designer。
Altium  Designer  导入向导得到增强,能够支持 Cadence  Allegro PCB  文档
的自动转换和导入。

《现代电子设计与创新》

以电子创新设计、全国大学生电子设计竞赛为主线,介绍了现代电子线路、系统的设计与制作的方法。以模拟系统、现代数字系统、智能系统(以单片机为核心的数模混合系统)三大系统为主题并结合实例,介绍基本设计方法、工程制作实现的技巧及技术报告的撰写要求和方法。

《轻食餐厅 布兰登海斯》

本书以详细的理论文字配合优秀的设计案例,向读者展示了轻食餐厅这一新颖的餐厅概念。它将会成为读者了解,设计这类餐厅时的灵感来源和有益参考。